Kod dit eget Pokémon-spil

I denne forelæsning fra Colton Ogden kan du lære principper for spiludvikling ved at kode en Pokemon-klon i Lua. De principper, du lærer, kan anvendes på ethvert programmeringssprog og ethvert spil.

Denne forelæsning er en del af CS50's Introduktion til spiludviklingskursus fra Harvard University. Kurset udforsker principper for 2D- og 3D-grafik, animation, lyd og kollisionsdetektering ved hjælp af rammer som Unity og LÖVE 2D samt sprog som Lua og C #.

Ved afslutningen af ​​kurset (vi sender en forelæsning om dagen) vil du have programmeret flere af dine egne spil og fået en grundig forståelse af det grundlæggende i spildesign og udvikling.

Denne syvende forelæsning lærer alle nøglekomponenterne i et Pokémon-spil.

Du kan se foredraget på YouTube-kanalen freeCodeCamp.org. (2 timers ur)