Objektorienteret programmering i JavaScript - forklaret med eksempler

JavaScript er ikke et klassebaseret objektorienteret sprog. Men det har stadig måder at bruge objektorienteret programmering (OOP) på.

I denne vejledning forklarer jeg OOP og viser dig, hvordan du bruger det.

Ifølge Wikipedia er klassebaseret programmering

en stil med objektorienteret programmering (OOP), hvor arv sker via definerende klasser af objekter i stedet for arv, der sker via objekterne alene

Den mest populære OOP-model er klassebaseret.

Men som jeg nævnte, er JavaScript ikke en klassebaseret langauge - det er en prototype-baseret langauge.

Ifølge Mozillas dokumentation:

Et prototype-baseret sprog har forestillingen om et prototypisk objekt, et objekt, der bruges som en skabelon, hvorfra de oprindelige egenskaber for et nyt objekt kan hentes.

Se på denne kode:

let names = { fname: "Dillion", lname: "Megida" } console.log(names.fname); console.log(names.hasOwnProperty("mname")); // Expected Output // Dillion // false 

Objektvariablen nameshar kun to egenskaber - fnameog lname. Ingen metoder overhovedet.

Så hvor hasOwnPropertykommer der fra?

Nå, det kommer fra Objectprototypen.

Prøv at logge indholdet af variablen på konsollen:

console.log(names); 

Når du udvider resultaterne i konsollen, får du dette:

Læg mærke til den sidste ejendom - __proto__? Prøv at udvide det:

Du får vist et sæt egenskaber under Objectkonstruktøren. Alle disse egenskaber kommer fra den globale Objectprototype. Hvis du ser nøje, vil du også bemærke vores skjulte hasOwnProperty.

Med andre ord har alle objekter adgang til Objectprototypen. De har ikke disse egenskaber, men får adgang til egenskaberne i prototypen.

den __proto__ejendom

Dette peger på objektet, der bruges som en prototype.

Dette er ejendommen på alle objekter, der giver den adgang til Object prototypeejendommen.

Hvert objekt har som standard denne egenskab, som refererer til det Object Protoypemedmindre andet er konfigureret (det vil sige når objektet __proto__peges på en anden prototype).

Ændring af __proto__ejendommen

Denne egenskab kan ændres ved eksplicit at angive, at den skal henvise til en anden prototype. Følgende metoder bruges til at opnå dette:

Object.create()

function DogObject(name, age) { let dog = Object.create(constructorObject); dog.name = name; dog.age = age; return dog; } let constructorObject = { speak: function(){ return "I am a dog" } } let bingo = DogObject("Bingo", 54); console.log(bingo); 

I konsollen er dette, hvad du vil have:

Læg mærke til __proto__ejendommen og speakmetoden?

Object.create bruger argumentet, der sendes til det, til at blive prototypen.

new nøgleord

function DogObject(name, age) { this.name = name; this.age = age; } DogObject.prototype.speak = function() { return "I am a dog"; } let john = new DogObject("John", 45); 

john's __proto__ejendom er rettet mod DogObject' s prototype. Men husk, at DogObjectprototypen er et objekt ( nøgle- og værdipar ), derfor har den også en __proto__egenskab, der refererer til den globale Objectprotoype.

Denne teknik kaldes PROTOTYPE CHAINING .

Bemærk, at: det newsøgeord tilgang gør det samme som Object.create(), men kun gør det lettere som det gør nogle ting automatisk for dig.

Også...

Hvert objekt i Javascript har som standard adgang til Objectprototypen. Hvis konfigureret til at bruge en anden prototype, siger prototype2, så prototype2ville den også have adgang til Objektets prototype som standard og så videre.

Objekt + funktionskombination

Du er sandsynligvis forvirret af det faktum, at det DogObjecter en funktion ( function DogObject(){}), og den har egenskaber, der fås med en priknotation . Dette kaldes en funktionsobjektkombination .

Når funktioner erklæres, får de som standard mange egenskaber knyttet til det. Husk, at funktioner også er objekter i JavaScript-datatyper.

Nu, klasse

JavaScript introducerede classnøgleordet i ECMAScript 2015. Det får JavaScript til at virke som et OOP-sprog. Men det er bare syntetisk sukker over den eksisterende prototypeteknik. Det fortsætter sin prototyping i baggrunden, men får den ydre krop til at ligne OOP. Vi ser nu på, hvordan det er muligt.

Følgende eksempel er en generel brug af a classi JavaScript:

class Animals { constructor(name, specie) { this.name = name; this.specie = specie; } sing() { return `${this.name} can sing`; } dance() { return `${this.name} can dance`; } } let bingo = new Animals("Bingo", "Hairy"); console.log(bingo); 

Dette er resultatet i konsollen:

The __proto__ references the Animals prototype (which in turn references the Object prototype).

From this, we can see that the constructor defines the major features while everything outside the constructor (sing() and dance()) are the bonus features (prototypes).

In the background, using the new keyword approach, the above translates to:

function Animals(name, specie) { this.name = name; this.specie = specie; } Animals.prototype.sing = function(){ return `${this.name} can sing`; } Animals.prototype.dance = function() { return `${this.name} can dance`; } let Bingo = new Animals("Bingo", "Hairy"); 

Subclassing

This is a feature in OOP where a class inherits features from a parent class but possesses extra features which the parent doesn't.

The idea here is, for example, say you want to create a cats class. Instead of creating the class from scratch - stating the name, age and species property afresh, you'd inherit those properties from the parent animals class.

This cats class can then have extra properties like color of whiskers.

Let's see how subclasses are done with class.

Here, we need a parent which the subclass inherits from. Examine the following code:

class Animals { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sing() { return `${this.name} can sing`; } dance() { return `${this.name} can dance`; } } class Cats extends Animals { constructor(name, age, whiskerColor) { super(name, age); this.whiskerColor = whiskerColor; } whiskers() { return `I have ${this.whiskerColor} whiskers`; } } let clara = new Cats("Clara", 33, "indigo"); 

With the above, we get the following outputs:

console.log(clara.sing()); console.log(clara.whiskers()); // Expected Output // "Clara can sing" // "I have indigo whiskers" 

When you log the contents of clara out in the console, we have:

You'll notice that clara has a __proto__ property which references the constructor Cats and gets access to the whiskers() method. This __proto__ property also has a __proto__ property which references the constructor Animals thereby getting access to sing() and dance(). name and age are properties that exist on every object created from this.

Using the Object.create method approach, the above translates to:

function Animals(name, age) { let newAnimal = Object.create(animalConstructor); newAnimal.name = name; newAnimal.age = age; return newAnimal; } let animalConstructor = { sing: function() { return `${this.name} can sing`; }, dance: function() { return `${this.name} can dance`; } } function Cats(name, age, whiskerColor) { let newCat = Animals(name, age); Object.setPrototypeOf(newCat, catConstructor); newCat.whiskerColor = whiskerColor; return newCat; } let catConstructor = { whiskers() { return `I have ${this.whiskerColor} whiskers`; } } Object.setPrototypeOf(catConstructor, animalConstructor); const clara = Cats("Clara", 33, "purple"); clara.sing(); clara.whiskers(); // Expected Output // "Clara can sing" // "I have purple whiskers" 

Object.setPrototypeOf is a method which takes in two arguments - the object (first argument) and the desired prototype (second argument).

From the above, the Animals function returns an object with the animalConstructor as prototype. The Cats function returns an object with catConstructor as it's prototype. catConstructor on the other hand, is given a prototype of animalConstructor.

Derfor har almindelige dyr kun adgang til, animalConstructormen katte har adgang til catConstructorog animalConstructor.

Afslutter

JavaScript udnytter sin prototype-natur for at byde OOP-udviklere velkommen til sit økosystem. Det giver også nemme måder at oprette prototyper og organisere relaterede data på.

Ægte OOP-sprog udfører ikke prototyper i baggrunden - bare vær opmærksom på det.

En stor tak til Will Sentance's kursus om Frontend Masters - JavaScript: De hårde dele af objektorienteret JavaScript. Jeg lærte alt, hvad du ser i denne artikel (plus lidt ekstra research) fra hans kursus. Du burde tjekke det ud.

Du kan slå mig op på Twitter på iamdillion for spørgsmål eller bidrag.

Tak for læsningen :)

Nyttige ressourcer

  • Objektorienteret JavaScript til begyndere
  • Introduktion til objektorienteret programmering i JavaScript